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金铲铲双城之战:正义护手攻略,助你轻松上分!

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-07-03
摘要:各位铲门的好汉们大家好啊我是你们最爱的铲门大弟子小小铲今天咱们不聊那些花里胡哨的新赛季新套路咱们来回顾一下那个令人怀念的双,金铲铲双城之战:正义护手攻略,助你轻松上分!

 

各位铲门的好汉们大家好啊我是你们最爱的铲门大弟子小小铲今天咱们不聊那些花里胡哨的新赛季新套路咱们来回顾一下那个令人怀念的双城之战版本啊那个时候金铲铲还是充满着奇妙与可能性的地方

说起双城之战不得不提一个让无数对手头疼也让无数玩家爱不释手的小宝贝那就是正义护手这个东西啊看起来普普通通不像无尽那么暴力不像离子火花那么稳定甚至带着点看脸的成分但我要说的是别小看它啊它可是我当年偷偷用着快乐上分的好帮手甚至有好几次靠它愣是把濒死的局给盘活了

你们可能觉得看脸的东西怎么能稳定上分呢这就错了啊很多时候咱们玩金铲铲就是太追求那种一眼能看到头的稳定收益反而忽略了那些充满变数但上限极高的选项正义护手就是典型的代表它带着一点点的未知但回报可能是巨大的

我记得有一次玩双城之战模式就是那个双人组队的模式啊我跟我的好搭档前期血量掉得那叫一个惨烈眼看就要双双把家还了结果来了个正义护手当时我身上有个半成型的黑魔体系主C伤害是够但总是差一口气或者差那么一点点爆发我想了想反正都这样了不如搏一搏单车变摩托就把这个正义护手给了我的主C你知道吗那一回合我的主C触发了那个加伤害的效果伤害直接爆炸瞬间融化了对面的前排然后我的搭档那边也争气锁住了血硬是让咱们苟到了大后期

这件装备啊它神奇就神奇在这里它不像其他装备功能那么单一它给了你两种可能性要么是加伤害要么是回血而且这两种效果都能提供额外的属性加成加法强加攻击力加全能吸血这对于很多英雄来说都是梦寐以求的

有些人可能嫌弃它的随机性觉得不可控但你想想啊金铲铲这个游戏本身就是充满了变数的你永远不知道下一张牌是什么不知道对手会发育成什么样子既然这样为什么不拥抱一点点可控的随机呢正义护手的随机性其实是在一个可接受的范围内的而且它提供的是两种都很实用的效果无论是加伤害帮你打赢对局还是回血帮你续航站得更久都是非常有价值的

正义护手是怎么来的呢很简单就是一个眼泪和一个拳套合成在双城之战那个版本眼泪和拳套都是很常见的散件拿到这两个东西的概率还是挺高的不像某些核心大件有时候刷好几轮都见不到影子所以从合成难度上来说正义护手是非常友好的

它的效果触发是这样的每回合开始的时候它会随机在你提供的两种效果里选择一种持续到回合结束一个是提供额外的伤害加成并且技能和普攻都能获得一定比例的全能吸血这个适合那些需要更高输出或者需要站桩续航的英雄另一个是每秒回复一定生命值并且提供额外的双抗也就是护甲和魔抗这个适合那些需要站得住的前排或者需要更强生存能力的后排

你看这两种效果是不是都很有用啊加伤害加吸血这是为了打赢对局加回复加双抗这是为了活着活得更久才能有输出的机会有的时候你的主C可能站位稍微靠前一点点有了正义护手提供的回复和双抗可能就多活几秒这几秒钟放出关键技能或者多普攻几下就能改变战局的走向

那么问题来了把正义护手给谁收益最高呢这个其实没有一个标准答案得具体情况具体分析但咱们可以聊聊一些比较适配的类型

给主C的考量

如果你玩的是一个需要持续输出的主C比如某个射手某个法师或者某个刺客给他们一个正义护手是非常不错的选择如果触发了伤害加成那输出直接上一个台阶如果触发了回复和双抗也能增加他们的生存能力让他们不容易被aoe刮死或者不容易被刺客切死

尤其是那些本身技能就带一定回复的英雄比如某个吸血鬼或者某个狼人搭配上正义护手的全能吸血效果那回血能力简直是爆炸性的能让你在人群中七进七出丝毫不虚

我记得玩黑魔版本的时候有个黑魔主C给个正义护手那真是舒服触发伤害加成直接毁天灭地触发回复和双抗也能在被切的时候多撑一会儿容错率瞬间就高了很多

当然了如果你玩的是那种技能只有一段爆发然后就OB的英雄比如某些一次性技能的法师那正义护手的收益可能就没有那么高了毕竟它的回复和全能吸血都需要持续的输出或者持续的站场才能体现价值

给副C或功能卡的妙用

有时候你主C的装备已经非常完美了或者你的阵容需要某个副C或者功能卡承担一部分输出或者抗伤的任务这时候正义护手就是个非常灵活的选择

比如你玩的是一个需要前排抗住压力的阵容给你的前排一个正义护手如果触发了回复和双抗那他就能站得更久为后排争取更多的输出时间如果触发了伤害加成虽然前排输出不是主要任务但也蚊子腿也是肉啊说不定就多打掉对面关键单位几百血呢

或者你的阵容里有个副C他需要一点点输出能力也需要一点点生存能力正义护手完美契合他的需求随机到哪个效果都不亏都能提升他的作用

给灵活单位或打工仔

在游戏前期或者中期你的阵容还没完全确定装备也不是很胡的时候拿到一个正义护手完全可以先给你的打工仔用着它不像其他大件那样绑定性那么强给谁用都能提供一定的战力帮你稳住血量或者拿到连胜连败

而且正义护手的属性是自适应的给AD英雄就加攻击力给AP英雄就加法强这一点也让它变得非常灵活无论你的打工仔是物理系的还是魔法系的它都能发挥作用

等你的主C来了装备齐了可以轻松地把正义护手扒下来给真正需要它的英雄这种灵活性在金铲铲里是非常宝贵的能让你过渡更平滑不容易卡手

双城之战模式下的特殊考量

双城之战模式大家知道吧就是那个可以和队友共享备战区和传送装备的模式在这个模式下正义护手的价值更是被放大了

想象一下你的队友出了一个正义护手但他现在的主C不怎么需要或者还没找到合适的单位他可以直接通过传送门把这个正义护手送给你而你的主C可能正缺一件兼顾输出和生存的装备这不就完美契合了吗

或者你们两个队伍都出了正义护手一人一个给各自的主C都能提升不小的战力如果运气好两个人都能触发伤害加成那那一回合的爆发简直不敢想象

还有一种情况就是你或者你的队友手上有个正义护手但是这回合要打的对手恰好是那种切后排能力特别强的阵容这时候如果把正义护手给到你的后排主C身上希望它能触发回复和双抗效果增加生存能力对抗对面的切入这是一种临场应变也是正义护手带给你的可能性

在双城之战模式下装备的流通性更高正义护手这种万金油又带点惊喜的装备就更容易找到它最合适的主人有时候它可能在你手里默默无闻但传给队友后在他那里就大放异彩这种配合也是双城之战模式的乐趣之一

关于正义护手的那些小故事

玩金铲铲这么久关于正义护手的故事那真是太多了有血有泪有欢笑

记得有一次我玩一个特别吃伤害的阵容就差那么一点点输出就能秒掉对面关键单位了结果我的主C带了个正义护手连续好几回合都触发了那个回血效果把我气得哟虽然血是回上来不少但就是差那点伤害赢不了那时候就觉得这装备怎么这么坑爹啊

但更多的时候是惊喜啊有一次我玩一个前排非常硬的阵容后排输出差点意思结果给我的后排C位来了个正义护手结果连续触发伤害加成硬是把输出给拉满了对面怎么也打不动我的前排我的后排又有爆炸输出直接轻松抬走对面

还有一次打得很胶着就剩最后一场了谁赢谁吃鸡我的血量非常低对手也很残大家都是极限运营这时候我场上唯一一个带着正义护手的副C在最后关头触发了那个回血效果硬是多抗了对面关键技能一下就是这一下让我其他单位多输出了零点几秒最终赢下了对局那种感觉啊真是肾上腺素飙升

所以说啊别因为它的随机性就嫌弃它把它理解透彻知道什么时候它能发挥最大价值什么时候可以用来搏一搏你会发现这个装备带来的惊喜远比失望多得多

如何最大化正义护手的收益

首先别怕随机性把它当成一种额外的可能性去接受它

其次根据你的阵容核心和当前对局的情况来决定把正义护手给谁是给需要输出的主C搏上限还是给需要生存的前排或者副C稳血量

再次如果你的阵容中有多个单位可以受益于正义护手的效果可以考虑给那个最需要一点点额外能力来改变战局的单位

最后别忘了观察对手的阵容如果对手切后排能力强或者爆发高可以考虑把正义护手给后排增加生存如果对手前排特别硬可以考虑给主C搏伤害加成更快处理掉对面前排

正义护手不是无脑强的装备它需要你根据局势去判断去选择但一旦你用对了它能带来的提升是非常显著的尤其是在双城之战那个充满变数的版本它就像是黑暗中的一束光总能在关键时刻给你带来希望或者惊喜

想想那些因为一件装备而翻盘的瞬间那些因为运气好触发了最想要的效果而瞬间爆炸的伤害金铲铲的魅力不就在于此吗每一次对局都是一次全新的冒险每一次选择都可能带来不一样的结果

正义护手就是这种冒险精神的体现它不给你百分百确定的东西但它给你两种都很棒的可能性就像人生一样你永远不知道下一个路口会遇到什么但你走过的每一步都会算数

作为金铲铲之战百科全书铲门大弟子小小铲今天跟大家聊这个老装备希望大家不要忘记那些曾经陪伴我们征战的老套路老装备有时候翻回去玩玩经典版本你会发现很多乐趣和当年的回忆

金铲铲之战这个游戏啊核心逻辑其实万变不离其宗就是理解羁绊理解装备理解站位理解运营再叠加上一点点运气和临场判断能力正义护手就是装备理解里的一个重要环节它教会我们不要只看表面价值要看到装备背后的潜力和可能性

双城之战已经远去但正义护手的精神还在它提醒我们在不确定中寻找机会在随机中创造奇迹

好了今天的正义护手小课堂就到这里啦希望能帮助大家重新认识这个好东西别忘了回去试试说不定下一个靠正义护手轻松上分的就是你呢

如果觉得我的攻略对你有帮助或者你也有关于正义护手的精彩故事别藏着掖着呀快分享给你的金铲铲搭子们或者其他小伙伴吧让更多的人了解这个被低估的小宝贝一起快乐金铲铲一起快乐涡轮增压