金铲铲之战:宠物宝典双入手,打造最强阵容!
小铲铲我来啦
嘿嘿嘿,各位在金铲铲世界里摸爬滚打的兄弟姐妹们,我是谁我是铲门大弟子小小铲啊我的工位是金铲铲之战百科全书,我的特长是用那些压箱底的“远古套路”把对手逗得合不拢嘴,让我的队友们快乐得像装了涡轮增压器一样轰鸣
今天咱们不聊那些花里胡哨的T0排行榜,也不聊那些看了就头大的数值计算,咱们来聊聊金铲铲里一种特别特别特别让人心跳加速、肾上腺素狂飙的梦幻开局——那就是,你的手里,同时握着两本“宠物宝典”
“宠物宝典”这是个啥玩意儿可能有些萌新会挠头,别急,老油条们肯定都懂我说的是那个能让你人口+1的宝贝,在咱们金铲铲里,它通常以“战术家的王冠”这个名字出现,或者从各种纹章书、特殊海克斯里蹦出来,让你在常规人口上限之外,还能多上一个单位
一个王冠就很香了,能让你提前凑出高羁绊,或者多上个强力单卡,瞬间提升战力那要是两个呢想象一下,当所有人都只有8个人口,你已经9个人了;当别人苦苦攒钱上9,你带着10个、甚至11个单位在场上跳舞那种感觉,简直是坐上了快乐的涡轮增压器,对手的问号都要把屏幕淹没了
这可不是随便就能遇到的,这得有点天选,有点“玄学”,就像我之前说的那个“84”一样,双王冠这种局,一旦抓住,那真是又快乐又能上分,妥妥的
双王冠,到底是个啥?
咱们说的“宠物宝典”,最常见的就是那个亮闪闪的战术家的王冠,它能直接给你加一个人口上限,让你场上能多站一个英雄这就是最直接的优势
那“双入手”是啥意思呢很简单,就是你在同一局游戏里,通过各种途径,拿到了两个能给你加人口的宝贝最常见的组合就是两个战术家的王冠,但这只是其中一种方式有时候,你可能会拿到一个王冠,再配一个特殊的强化符文,比如那个直接加人口上限的强化符文,虽然名字不一样,但效果一样,都是让你的人口上限突破天际
想想看,正常情况下一局游戏,大家最多也就上到9人口(花大钱上等级),如果你手里握着两个加人口的宝贝,那就是保底10人口,甚至11人口这意味着什么意味着你的棋盘比别人的大了一圈,你能同时打出更多的伤害、更多的控制、更多的辅助效果,或者堆砌起一道别人根本凿不动的铜墙铁壁
这种感觉就像是,别人还在用刀剑肉搏,你已经开上了坦克碾压,完全不是一个维度的战斗
怎么才能双入手?玄学还是套路?
有人可能会问,小小铲,你说得这么玄乎,双王冠这玩意儿是随缘吗还是有啥套路能提高拿到几率
说实话,这玩意儿确实有很大的随机性,但也不是完全无法影响
首先,最重要的途径是强化符文金铲铲的强化符文系统里,有些符文是直接或者间接能给你带来人口优势的比如那个直接加人口上限的符文,如果第一轮或者第二轮就刷出来一个,那你就有机会在后续的强化符文里或者通过其他途径再拿到一个王冠或者另一个人口符文
其次,选秀环节至关重要在后期的选秀圈里,战术家的王冠是经常出现的香饽饽,如果你的优先级高,而且场上有王冠,那这就是拿到第二个的关键机会有时候,你可能第一轮就拿到一个王冠符文,然后在选秀里再去抢一个,这就齐活了
再来,就是一些特殊机制或者运气爆棚的时候比如打野怪掉落的惊喜福袋,或者一些特殊羁绊的额外奖励,有时候也能蹦出王冠或者纹章书,再通过纹章书随机出人口相关的纹章这些就比较看脸了,但一旦出了,就是天胡预兆
所以,虽然不能保证把把双王冠,但如果你想追求这种极致的快乐,可以在前期多留意能加人口的强化符文,并在选秀中保持警惕,一旦有机会,毫不犹豫地冲上去抢那个王冠
这就像是玩一个高风险高回报的游戏,成功了就是超级赛亚人,失败了可能就是早点下一把,但那种追逐梦想的感觉,不就是金铲铲的魅力所在吗
+2人口,到底强在哪儿?
手里揣着两本“宠物宝典”,站在10人口甚至11人口的战场上,你跟别人的差距不仅仅是多了一两个单位那么简单,这是质变
第一点,羁绊的飞跃这是最直观的优势正常情况下,很多强大的高阶羁绊,比如6龙神、8斗士、9秘术、8挑战者什么的,都需要9人口才能勉强凑出来,甚至有些大羁绊得靠纹章才能实现但有了额外的2人口,你就能在8人口甚至7人口的时候,就提前迈入别人9人口才能达到的羁绊境界这意味着你在游戏中期就能拥有后期才有的强度,碾压一切
比如,如果你的核心是依赖某个高层数羁绊,比如一个需要8个单位才能激活的强大羁绊,正常9人口你才能凑齐,但有了+2人口,你在8人口的时候就能凑到这个8单位羁绊,直接比对手早一个等级的强度爆发,这个时间差足以让你积累巨大的血量和经济优势,奠定胜局
再比如,有些羁绊有额外的奖励层数,比如那个让你单位巨大的,或者那个加超高伤害的,有了+2人口,你就能轻松达到这些别人想都不敢想的最高层数,看着自己的单位变得跟小山一样高,或者打出爆炸般的伤害数字,对手脸都绿了
第二点,功能性单位的加入即使你已经凑齐了核心羁绊,多出来的人口也能让你锦上添花你可以根据场上情况,多上一个拥有强大控制技能的单位(比如一个群控),多上一个提供关键辅助效果的单位(比如破甲或者减治疗),或者多上一个高费的强力单卡
想象一下,你的主C正在疯狂输出,但对面有个烦人的前排或者切后排单位,正常情况下你可能需要在凑羁绊和上单卡之间做取舍但现在你有额外人口了,你可以轻松地多上一个瑟提去打拳,或者多上一个冰女去控场,或者多上一个悠米去加盾回血,让你的阵容变得更加立体和难以针对
这种感觉就像是,你的队伍本来是个精锐小分队,突然间给你配上了重火力支援和医疗兵,整个作战能力飙升
第三点,容错率的提升多的人口意味着你场上的总血量更高,总输出更高,即使你的某个核心单位被针对或者站位不好,其他单位也能弥补空缺对手需要处理更多的威胁点,集火难度大大增加
而且,有了额外人口,你可以在保持核心羁绊的同时,挂上一些强势的打工仔或者羁绊过渡单位,让你的阵容曲线更加平滑,不容易在某个时期突然暴毙
第四点,经济的雪球效应如果你能在游戏中期就利用人口优势建立胜势,你会连胜吃更多的利息,经济滚雪球的速度会比别人快得多有了更多的钱,你就能更快地上到更高的人口(让你的10/11人口优势持续下去),或者去追核心三星,让你的优势进一步扩大
所以说,双王冠带来的不仅仅是两个单位,它是整个游戏节奏、经济、强度上的全面领先,是那种让对手感到绝望的强大
用好双王冠:套路与打法
拿到双王冠是天胡,但怎么用好它,把这种优势转化成胜利,这才是技术活儿
早期双王冠:加速起飞,压制对手
如果你在游戏前期,比如第一轮强化符文或者第二轮强化符文就拿到了两个加人口的宝贝,那恭喜你,你已经一只脚踏进了胜利的大门
这时候的核心策略就是加速拉人口和提前凑高羁绊别人还在4人口、5人口的时候,你就可以考虑上6、上7了利用等级优势,更容易搜到高费卡,提前组成具有压制力的阵容
这时候不用太纠结完美羁绊,能凑出当前版本强势的2、3阶段高阶羁绊,或者多上几个单卡质量高的单位就行了比如,提前凑出6个某个能C的羁绊,或者多上一个强力的2费、3费卡带装备,利用棋子数量和质量的优势,开始你的连胜之旅
早期拿到双王冠,就是要狠狠地打,用经济和血量压垮对手不要怕花钱升人口,你的回报是持续的连胜和高额的利息
中后期双王冠:临门一脚,阵容升华
如果你是在游戏后期,比如第三轮强化符文或者选秀环节拿到了第二个加人口的宝贝,这时候你的基础阵容框架可能已经有了
这时候的关键是判断利用这额外的人口,我能做什么提升最大
* 是能让我凑出某个一直差一步的高阶羁绊了比如你差一个单位就能凑9个某个羁绊,现在有了这个+1人口,瞬间凑齐,战斗力爆炸
* 是能让我上一个一直想上但没位置的高费橙卡了比如你的阵容缺控制,现在可以轻松地把那个强力控制橙卡放上去;或者缺伤害,可以把那个毁天灭地的输出橙卡塞进去
* 是能让我优化阵容构成了比如原本需要用两个低费卡凑的某个小羁绊,现在可以把其中一个换成单卡质量更高的单位,同时羁绊还在,阵容强度更高
中后期拿到双王冠,不是简单地多上一个单位,而是要像一个外科医生一样,精准地找到阵容最薄弱或者提升空间最大的点,用这个宝贵的人口把阵容推向极致
有时候,这多出来的一人口,甚至能让你创造出一些版本里大家想不到的超级混合阵容比如某个羁绊的核心C位搭配另一个羁绊的无敌前排,再配上第三个羁绊的群体控制,这种缝合怪阵容强度上限非常高,而且对手很难理解和应对
具体的阵容打造方向
有了+2人口,你的选择太多了,就像打开了潘多拉的盒子但万变不离其宗,最终目标都是最大化战力
方向一:极致的垂直羁绊
这是最简单粗暴也是最有效的用法之一有了+2人口,你就有机会去追求那些平时很难达到的终极羁绊比如,如果当前版本某个羁绊8个单位就很强,有了+2人口,你甚至能尝试凑10个如果某个羁绊本身最高就是9个单位,那你就可以在9人口就凑齐,并且多出来一个人口再上个强力单卡或者凑个其他小羁绊比如一个强力的辅助或者控制
想象一下,本来只能凑6个XX,现在直接9个XX,那个羁绊的效果直接翻倍甚至更多,看着对手被你的羁绊之力摧枯拉朽地击败,成就感爆棚
方向二:豪华橙卡启动器
高费橙卡往往拥有改变战局的能力但正常情况下,上橙卡意味着要花大价钱上9人口,而且可能还要牺牲一些低阶羁绊但有了+2人口,你可以在8人口、9人口的时候,就轻松地往场上塞两到三个甚至更多的高费橙卡
比如,一个拥有强力控制、一个拥有爆炸AOE、一个拥有无敌辅助,把这些平时难以共存的怪物们全部放到场上,组成一个豪华的明星队,靠着单位的超高基础属性和变态技能,硬生生打爆对手
方向三:完美的功能性补齐
有时候,一个阵容并非要极致地堆砌伤害或羁绊,而是需要一些关键的功能性来应对不同的局面比如,打现在流行的高回复阵容,你可能需要减治疗;打高魔抗阵容,你可能需要破魔抗;打高爆发阵容,你可能需要群体控制或者护盾
有了+2人口,你就可以在不破坏核心体系的前提下,完美地把这些功能性单位塞进去比如,多上一个带日炎的单位来提供重伤,多上一个削抗性的单位,多上一个提供群体控制或者护盾的辅助卡,让你的阵容变得滴水不漏,几乎没有明显的弱点
方向四:不讲道理的混合羁绊
这是最考验理解和创意的玩法了有了+2人口,你可以尝试把两个甚至三个看似不相关的强力羁绊核心捏在一起
比如,某个版本的射手C位很强,但他们怕刺客切;某个版本的前排保镖很肉,但输出不够有了+2人口,你甚至可以尝试把射手核心和保镖核心放在一起,既有无敌的前排,又有爆炸的后排输出,这种混搭出来的怪物阵容,往往让对手摸不着头脑,不知道该先处理谁
这就像是玩一个策略游戏,你比别人多了好几个兵营和科技树,你能造出别人想都不敢想的兵种组合,打出意想不到的战术
当然,这些方向不是孤立的,很多时候是结合起来使用的比如,你可以先凑出某个羁绊的最高层数,再用剩下的人口去上橙卡或者功能性单位这都需要你在游戏过程中灵活判断,根据当前版本和场上对手的情况,做出最优的选择
并非无敌:双王冠的潜在风险
虽然双王冠非常强大,但金铲铲毕竟是个策略游戏,没有绝对无敌的阵容和开局即使你拿到双王冠,也可能因为一些原因功亏一篑
风险一:经济爆炸虽然你有额外人口优势,但如果你为了强行上高人口而经济崩盘,或者搜不到核心牌,优势也会荡然无存记住,人口高也得有质量单位来填充,没钱D牌或者升人口一样白搭
风险二:核心单位烂装备或者搜不到再多的人口,如果你的主C没装备,或者一直搜不到两星、三星,那也打不出足够的伤害,多站几个白板单位意义不大
风险三:被极端阵容克制金铲铲里存在一些特殊的克制关系比如你的阵容全是近战,可能被大范围控制风筝到死;你的阵容全是魔法伤害,可能被9秘术这种魔抗拉满的阵容完全克制即使你人多,也可能被对手的特定策略击败
风险四:站位失误当你有10个甚至11个单位的时候,站位变得更加复杂单位一多,更容易出现站位失误,比如关键单位被对手的切后排或者钩子抓到,或者单位挤在一起吃满AOE
所以,拿到双王冠是起点,不是终点你需要保持清醒的头脑,合理运营经济,给核心单位找对装备,根据对手阵容调整站位,才能把这个巨大的优势转化为最终的胜利
双王冠的“快乐”哲学
小小铲我一直觉得,玩金铲铲不光是为了上分,更重要的是过程中的快乐而双王冠这种胡法,简直是快乐制造机
那种看着自己棋盘比别人大一圈的视觉冲击力,看着对手单位一个个倒下自己却岿然不动的碾压感,以及最后赢下对局时对手可能发出的“这个人怎么这么多单位”的惊叹和问号,都让人忍俊不禁
有时候,你甚至可以尝试一些平时根本不敢想的“远古套路”或者“快乐玩法”,比如用双王冠强行凑出某个奇葩的12人口羁绊(如果版本允许),或者把场上所有能放的橙卡都放上去,组成一个毫无逻辑但人多势众的“全明星”队伍,这种不讲道理的快乐,是其他玩法给不了的
这就像是金铲铲里隐藏的彩蛋,一旦触发,就能体验到最纯粹、最极致的快乐它让你有机会脱离版本的束缚,玩出自己的风格,用数量和质量的双重优势,告诉对手什么叫做“人多力量大”
即使有时候因为运营失误或者被针对而没能吃鸡,但回想起那一把场上站了10个、11个单位的画面,和对手一脸懵逼的表情,也值了这种体验本身,就是金铲铲带给咱们玩家最宝贵的财富
结个尾,说点心里话
金铲铲之战这个游戏,魅力就在于它的无限可能性和各种意想不到的胡法双王冠,或者说双人口提升,就是其中最让人兴奋的一种它让你有机会在某个瞬间,突破游戏的常规限制,体验到那种独一无二的强大和快乐
它不是一个稳定上分的策略,更多的是一种可遇不可求的机遇,是对玩家运营能力、变通能力以及一点点运气的综合考验
作为金铲铲之战百科全书,小小铲我觉得,玩游戏嘛,最重要的就是开心如果你在某局游戏里有幸拿到了双王冠,别犹豫,放飞自我,去尝试那些平时不敢想的阵容和玩法,去体验那种碾压一切的快感
就算最后没赢,你也会多出一个可以吹嘘好久的“远古套路”故事,多一份金铲铲带给你的“快乐涡轮增压器”体验
好了,今天的“宠物宝典”双入手指南就到这里了
跟着小铲铲,一起叱咤金铲铲
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咱们高分局见