金铲铲之战最早的赛季:S1经典回顾
各位棋盘上的老伙计们,我是谁呀,你们的铲门大弟子小小铲!想当年,我第一次踏上这块方寸棋盘的时候,那还是个青涩的萌新,对一切都充满了好奇和一点点懵。那时候的金铲铲,还不叫双城之战,没有海克斯强化,没有各种奇奇怪怪的传送门,它有个朴实无华的名字,我们都叫它……好吧,那时候它就叫金铲铲之战,但那个版本,就是最早最早的那个,我们称之为S1。那是一个纯粹的、野蛮生长的时代,也是我小铲铲无数“远古套路”的诞生地,虽然很多套路现在看来就是逗笑对手用的,但那时候,嘿,那可是我的智慧结晶,队友看了都得给我涡轮增压一下快乐值
S1是什么感觉呢?现在很多新来的朋友可能无法想象。那时候没有花里胡哨的开局,没有那些一上来就改变规则的符文。游戏就是从圆圈选秀开始,然后打野怪,攒钱,升级人口,找羁绊,升星。一切都显得那么原始,那么直接。但也正因为如此,S1的每一场对弈,都像是一场硬碰硬的肌肉较量,比的是你对棋子的理解,对经济的运营,还有一点点小小的运气
那个时代的英雄联盟棋子们
S1的棋子,现在看来好多都成了回忆了。还记得那些经典的羁绊吗?什么贵族、帝国、恶魔、刺客。每个羁绊都有它独特的味道。
说说贵族吧,那可是多少萌新追逐的梦想。六贵族,那个闪闪发光的护甲和魔抗加成,配上一个三星金克丝或者德莱文,感觉自己无敌了。虽然经常是凑了半天,结果被别人一个成型的刺客或者恶魔冲烂,但追梦的过程,那份纯粹的快乐,现在想想还是很甜的。我记得有一次,我楞是硬D,把VN都D到了三星,结果被对面一个不知名的怪东西几下点死了,当时那个郁闷啊,感觉我的小弓箭手白练了
帝国羁绊,那时候的牌面就是德莱文和乌鸦。四帝国,那个双倍伤害啊,德莱文转起来谁顶得住?但帝国牌难D,尤其是乌鸦,那是多少人眼里的神话卡。有时候血量很低了,硬着头皮梭哈,终于D到一张乌鸦,哇!感觉瞬间翻身农奴把歌唱,虽然大多数时候是还没等到乌鸦变身就去世了,哈哈
恶魔羁绊,那真是又爱又恨。抽蓝啊!看着对面关键棋子怎么都放不出技能,那种感觉太爽了。记得恶魔丽桑卓,恶魔莫甘娜,还有后期的恶魔火男。尤其是有个版本,恶魔丽桑卓特别强,站在前排硬吃伤害,然后抽蓝,对面的大招永远憋在肚子里。我那时候就特别喜欢玩一套歪门邪道的恶魔丽桑卓,队友看着我摆那个奇怪的站位,一脸问号,结果打赢了又直呼小小铲牛X,那种反差,别提多有意思了
刺客,永远的浪漫。跳后排,切C位。阿卡丽啊!S1的阿卡丽,那真是很多后排的噩梦。一个三星阿卡丽,只要启动起来,带着无尽和科技枪,跳进去就是一顿乱杀。有时候你前排站得再硬,后排脆皮被切光了也白搭。我那时候为了克制刺客,真是绞尽脑汁,什么缩角站位,什么把不重要的棋子放后排骗跳,各种歪招都用过,有些时候还真奏效了,队友就笑我这些“远古套路”怎么还能用,哈哈
那些让人又爱又恨的机制
S1的经济系统也挺有意思的。利息很重要,连胜连败也很关键。那时候不像现在有那么多额外的经济来源或者加速节奏的方式。你得真的去运营你的金币,考虑什么时候该升级,什么时候该D牌。有时候为了吃那点连败金币,硬着头皮送几波,看着血量哗哗掉,心里那叫一个煎熬,但如果后面锁血成功,经济起来了,那种成就感也是爆棚的
还有选秀,S1的选秀感觉更原始。大家围着一个圈,看准自己想要的装备或者棋子,然后放出来抢。那时候为了抢一个反曲弓或者大剑,那真是看手速看运气。有时候眼看着自己想要的被别人抢走了,屏幕前的我能把嘴巴撅起来挂个油瓶,哈哈。选秀的策略,S1的时候就有很多讲究了,是拿当前能提升战力的,还是拿合成大件的关键小件,是优先装备还是优先棋子,每个选择都可能影响后面几轮的走向
装备合成也比现在简单一些,大件不是特别多,但每个大件都很关键。无尽之刃、饮血剑、科技枪、鬼书、复活甲,这些经典大件在S1就奠定了它们的神器地位。给对的棋子拿到对的装备,那战斗力是几何级的提升。我记得S1刚玩的时候,对装备合成一窍不通,瞎合成一堆没用的,然后看着对面大佬们的棋子拿着闪闪发光的神装大杀四方,羡慕得直流口水。后来才慢慢摸索,多看看别人的合成,多看看那些攻略(虽然那时候攻略也没现在这么多这么细),才知道原来装备这么重要
从懵懂到摸索的乐趣
S1对我来说,是一个从懵懂到慢慢摸索学习的过程。那时候不像现在,网上有铺天盖地的攻略视频,有各种数据分析网站。大家更多的是自己去尝试,去交流,去论坛里发帖问。
我记得刚开始玩,完全不知道羁绊是什么,就觉得场上多放几个一样的棋子好像有点效果。后来慢慢看了游戏里的介绍,才知道这些“花里胡哨”的图标原来这么重要。然后开始研究各种羁绊搭配,哪些棋子能凑什么,哪些羁绊一起厉害。
那时候的阵容搭配,很多都是大家自己摸索出来的。没有所谓的“标准答案”。你可能看到一个大佬用了一套奇奇怪怪的阵容赢了,然后自己去模仿,去改进。那种探索的乐趣,是现在这种“对着攻略抄作业”很难体会到的。
我自己的“远古套路”,很多就是在那个摸索过程中诞生的。比如我曾经特别喜欢玩一套带极地羁绊的阵容,配上游侠或者元素使。极地那个控制,冰住对面,感觉对面就动不了了,我的后排就能安心输出。虽然实战效果嘛,咳咳,有时候很美妙,有时候就是被对面一套技能融化,但那种自己想出来的打法,就算输了也不觉得气馁,反而想着下次怎么改进
S1的遗产:不变的策略核心
虽然S1版本已经远去,金铲铲也经历了无数次的版本迭代,加入了海克斯强化、巨龙、英雄之力等等新东西,变得越来越复杂,越来越丰富。但是S1留下的一些东西,我觉得是金铲铲这个游戏的核心,一直没有变。
比如对经济的理解和运营。什么时候存钱,什么时候花钱,什么时候D牌,什么时候升人口,这些最基础的决策,在S1是这样,在现在的版本也依然是这样。只是现在的运营节奏更快,选择更多,但背后的逻辑是相通的。
比如对阵容的理解和变通。S1的时候,一套阵容可能从头玩到尾,但现在不行了。你得根据来牌、根据海克斯强化、根据对手的站位灵活调整。但S1就教会了我们,没有永远无敌的阵容,只有最适合当前局势的打法。得根据实际情况,该转就转,别一条路走到黑。就像看海克斯图鉴一样,你得知道所有符文的效果,才能根据局面选出最合适的那个。S1也是一样,你得知道所有羁绊和棋子的特性,才能灵活应对。
还有站位的重要性。S1的站位可能相对简单粗暴,前排后排,刺客防跳,但站位这个学问,从S1就开始影响胜负了,而且越到后面版本越精妙。
S1可能没有现在这么多数据和机制,但它打下了最坚实的基础,教会了玩家最核心的策略思维。那时候的每一场胜利,都是靠最原始的智力博弈和一点点好运赢来的。那种感觉,特别纯粹,特别有成就感。
回顾S1,不仅仅是回顾一个版本,更是回顾我们玩金铲铲的初心。那个时候,大家没有那么强的功利心,更多的是享受游戏本身的乐趣,享受和朋友一起研究一起开黑的时光。那时候的快乐,是涡轮增压级的!
也许你没有经历过S1,但了解它的历史,也能更好地理解现在的金铲铲为什么会变成这样。每一个版本都是在之前版本的基础上迭代的。S1就像是这座金铲铲大厦的地基,看着简单,却是最不可或缺的部分。
不知道有没有老伙计跟我一样,对S1有着特别的回忆?那个版本你最喜欢玩什么阵容?有没有什么让你印象深刻的对局或者套路?欢迎在评论区里分享你的S1故事啊!
如果这篇文章勾起了你的回忆,或者让你对金铲铲的历史有了一点兴趣,那就太好啦。如果你的朋友也喜欢金铲铲,或者想了解这个游戏的过去,别忘了把这篇文章分享给他,大家一起回到那个充满纯粹快乐的S1时代,回忆我们共同的棋盘青春。