金铲铲之战可以隐身?揭秘游戏中那些“消失”的单位!
各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲!想当年,我在单人模式里上上下下、沉沉浮浮,那滋味儿别提多刺激了!从最初啥也不懂,抓到啥上啥,到后来开始研究羁绊、站位,再到追三、玩运营,这金铲铲真是让我又爱又恨它就是有一种魔力,让你忍不住一把接一把
但玩得久了,你会发现这游戏里总有些奇怪的事情发生有时候,明明你的C位已经瞄准了对面的核心,结果下一秒,那个单位“嗖”的一下,好像凭空消失了然后你的技能就打空了,集火也乱了,场面瞬间就变得很尴尬这对手看了,指不定在屏幕后面笑成啥样了
“难道金铲铲之战里有隐身装备?还是说有些英雄自带隐身技能?”这个问题,当年可是困扰了我好一阵子,特别是刚接触那会儿,看到对面的单位在我眼皮子底下“消失”又“出现”,真是百思不得其解我还以为是我眼神不好使了,或者网络卡顿了,后来才知道,嘿,这可不是什么魔法,而是游戏里的一些特殊机制在搞鬼
今天,小铲铲就来给大家好好揭秘一下金铲铲之战里那些能让你感觉单位“消失”的机制,看看这些“消失”的单位到底是怎么一回事,以及它们是如何影响咱们对局的胜利与失败的这可不是啥远古套路,这是游戏里实实在在的硬核知识点,不过听我讲出来,说不定能让你噗嗤一笑
说起来,第一次遇到这种事,是在一个版本里,对面有个菲兹,就是那个小鱼人,它跳来跳去的每次我的后排辛辛苦苦攒够了蓝,准备给它来个狠的,它就一个跳跃,蹦到它那个小高台上,我的技能就直接从它脚下穿过去了,毛都没碰到一根当时我那个气啊,感觉就像一拳打在了棉花上,有力使不出而且它跳的时候,那个小小的身体在高台上,确实会让你觉得它“不在”这个棋盘上,因为它不好被选中,也规避了伤害
所以,“消失”在金铲铲之战里,很多时候指的不是真正意义上的隐身,而是一种更广泛的概念它可能意味着单位在一段时间内变得不可选取、免疫伤害,或者是因为位移、召唤物等原因,让它在视觉上或功能上暂时“脱离”了正常的战斗流程别小看了这些“消失术”,它们可是影响胜负的关键细节
那些让对手懵圈的“消失术”
要说金铲铲里最常见的“消失术”,那还得是那些能在关键时刻让自己变得不可选取或者无敌的单位它们就像是棋盘上的“魔法师”,总能在最意想不到的时候表演一出“大变活人”或者“金蝉脱壳”
规避伤害的艺术:无敌/不可选取单位
这类型的单位,它们的技能往往伴随着一个让自己暂时免疫所有伤害或者无法被选中的效果这可太要命了,尤其是在双方主力单位对拼,胜负就在一瞬之间的时候
比如前面提到的菲兹那个小皮蛋,他的技能“古灵/精怪”就是跳到他的鱼叉上,这个过程中他是不可被选取的,而且免疫所有伤害想象一下,你的卡莎大招蓄满了,正准备射向对面的C位,结果菲兹一个跳跃,帮你把大招完美躲了,然后他下来接着敲你这感觉,酸爽得简直了
还有一些其他单位,它们的技能机制也有类似的效果只是表现形式不一样,但核心都是在关键时刻规避伤害这就要求咱们在对局中,不仅要看对手有什么棋子,还得大概了解它们的核心技能是什么,不然辛辛苦苦养的C位,可能因为对手一个“消失术”就白给了
再比如像凯隐,特别是变成暗影刺客形态的凯隐,他的大招“裂舍影”是对一个敌人造成伤害并进入其体内,这个过程中,凯隐也是不可被选取的这就意味着,如果你的凯隐血量见底,一个大招钻进敌人体内,不仅能躲避敌人的集火,还能顺带输出,出来的时候说不定又是一条好汉了我有一次,我的凯隐就剩一丝血了,对面好几个单位正在打他,我心想这把肯定没了,结果他一个大招钻了进去,等他出来的时候,对面的集火目标变了,我的凯隐愣是活了下来,最后收割了残局那一刻,我感觉凯隐浑身都在闪耀着智慧的光芒
还有一些单位的某些技能阶段也可能存在短暂的不可选取,虽然不像菲兹和凯隐那么典型,但有时候也能起到意想不到的效果这些细微的机制差别,往往是区分高低水平玩家的关键所在能利用好自己单位的“消失术”,也能抓住对手单位“消失”后的空档期,这都需要对游戏机制有深入的理解
棋盘上的瞬移大师:那些跑得比谁都快的
有些单位不是让自己隐身或者无敌,而是通过超快速的位移,让你感觉它“消失”了,因为它可能瞬间移动到了棋盘的另一个角落,或者在多个目标之间快速跳跃,让你难以锁定
典型的就是卡特琳娜她的技能“死亡莲华”是传送到多个敌人之间并释放飞刀这个过程卡特会频繁地在棋盘上“闪现”,视觉效果非常炫酷,但也让对手很难第一时间反应过来控制或者集火她有时候她转着转着,就转到了你的后排,然后你发现你的后排正在被她疯狂输出,而你前排的单位还在慢悠悠地走向她,这中间的脱节感,也会让你感觉卡特好像“消失”了一样,因为她已经不在你预期的位置上了
虽然这种快速位移不是严格意义上的“不可选取”,但在混乱的团战中,尤其是有多个卡特或者有其他单位也在快速移动时,想要准确地选定并控制住卡特,确实是件挺困难的事情她的每一次瞬移,都像是在棋盘上玩捉迷藏,让对手疲于奔命
除了卡特,还有一些拥有冲刺、跳跃或者突进技能的单位,比如一些刺客、一些战士的技能虽然它们位移的距离和频率不如卡特那么夸张,但有时候一个关键的突进躲掉了敌人的控制技能,或者瞬间切入了敌方后排,也会给人一种“这个单位怎么突然出现在这里了”的感觉这也能算是一种另类的“消失术”,因为它打破了正常的战斗节奏和站位
召唤物的昙花一现
这是一种比较特殊的“消失”形式,它指的是那些被召唤出来的单位,比如婕拉的植物、玛尔扎哈的虚灵、或者一些召唤使羁绊召唤出来的帮手这些单位出现得非常快,有时候还没等你反应过来它们是什么,它们就已经被aoe技能清掉了或者打死了
特别是婕拉的植物,她的技能是召唤植物攻击敌人,这些植物的数量和强度取决于她的法力值和星级但植物的血量通常不高,很容易被范围伤害或者敌方的普攻快速清除你可能刚看到地上冒出几株植物,然后瞬间就没了这种极短的存活时间,也会让你在视觉上感觉这些单位“消失”了,因为它们并没有在棋盘上停留足够长的时间来产生持续的影响
玛尔扎哈的虚灵也是类似的情况,虽然它们能造成伤害,但血量也不高,很容易被清掉这些召唤物的“昙花一现”,虽然不像前面提到的无敌或者位移那样直接影响核心单位的生存,但它们作为一种骚扰和补充输出的手段,也扮演着自己的角色而它们的快速“消失”,也是金铲铲棋盘上常见的一景
“消失术”在实战中的妙用与烦恼
这些“消失术”可不是摆设,它们在实战中能起到非常重要的作用,当然,也能给你带来无尽的烦恼
攻防转换的瞬间:躲关键技能
最直观的妙用,当然就是躲避敌方的关键技能想象一下,对面的九五至尊辛辛苦苦凑齐了装备,他们的核心C位眼看就要放出毁天灭地的技能了,比如拉克丝的光炮,或者厄加特的绞杀结果你的关键单位,比如一个带了水银的菲兹,在最后一刻跳了起来,完美躲掉了拉克丝的大招,或者免疫了厄加特的绞杀这一瞬间,局势可能就会发生逆转本来你可能要被团灭了,结果因为一个关键的“消失术”,你的C位活了下来,然后反过来把对面的残血收割了这真是太刺激了,肾上腺素飙升
这种躲技能的操作,有时候是运气,有时候是站位,有时候更是对敌方技能释放时机的预判如果能掌握好自己单位的“消失”时机,或者对敌方单位的“消失”机制有所了解,就能在关键时刻做出最正确的判断
改变集火目标:乱敌阵脚
当一个单位突然变得不可选取时,正在攻击它的敌方单位就会失去目标,然后重新选择攻击目标这听起来简单,但在高强度的对局中,这个瞬间的改变,可能会彻底打乱敌方的集火计划
比如,对面的刺客正在全力输出你的后排C位,你的C位眼看就要倒下了结果你的前排,比如一个带了保命装备并且有“消失术”的单位,突然使用了技能,吸引了敌方刺客的仇恨,或者让刺客因为找不到目标而转向了其他单位这个短暂的集火中断,可能就给了你的C位喘息的机会,或者让敌方刺客把伤害浪费在了不重要的目标上,从而帮你赢得了宝贵的输出时间
这种改变集火目标的效应,尤其是在单位数量接近的后期,作用更为明显因为每一个单位的输出都很宝贵,集火的效率直接关系到能否快速减员对手,而“消失术”恰恰能破坏这种集火,让对手的输出变得分散和低效
当然,“消失术”也带来了烦恼最直接的烦恼就是,当你辛辛苦苦把技能或者控制留给对面的关键单位时,它突然“消失”了,你的技能就放空了或者你的控制就浪费了这种空技能的感觉,真是太难受了,感觉自己就像个小丑而且有时候,你根本无法预判对手什么时候会放技能“消失”,只能眼睁睁地看着你的攻击落空,然后心里默默骂一句“这也能躲?”
双人模式下的双倍快乐/双倍血压
双人模式嘛,本来就是快乐至上!但遇到“消失术”这种机制,那真是双倍的快乐或者双倍的血压
如果你和队友配合默契,看到队友的C位快要被集火倒下了,结果他一个“消失术”技能躲了致命伤害,你们俩肯定会一起大喊“牛X!”“帅!”然后接着嘻嘻哈哈地看着场面你们的单位继续输出,甚至因为躲了技能活下来的C位,成功反杀了对面这绝对是双倍的成就感和快乐
但是,如果对手的关键单位,比如一个三星五费带了复活甲和各种输出装,眼看就要被你和队友集火打死了,结果它一个“消失术”,比如钻进地下或者跳起来,躲掉了你们所有的关键伤害等它再出来,血量又回满了,或者直接把你们的单位收割了这时候,你和队友估计只能面面相觑,然后一起叹气,血压瞬间拉满“怎么回事?打不死啊!”“这也能躲?”这种时候,双倍的不是快乐,是双倍的郁闷
在双人模式里,传递装备和配合也是很重要的如果你和队友都有能“消失”的单位,甚至可以考虑把一些保命或者续航装备给它们,让它们在关键时刻活下来,然后通过传递装备给队友的核心C位,或者让它们自己作为副C来收割残局这些都是双人模式下可以尝试的有趣配合
小小铲的远古回忆录:那些年我们追过的“消失”单位
说起来,金铲铲这游戏出了这么久,每个版本都有那么几个让你印象深刻的“消失”单位
远古版本里,有些刺客羁绊的单位跳起来切后排的速度那叫一个快,虽然不是严格意义上的“消失”,但那种瞬间移动到你脸上然后开始输出的感觉,也挺吓人的
还有一些版本里的劫,他的技能有时候能创造出影子,然后本体和影子互相切换,再加上自身的不可选取,玩得好的劫简直就是鬼魅一般的存在,抓不住,打不着,但伤害又爆炸高那会儿每次遇到玩劫的对手,都得捏一把汗,生怕自己的后排被他一个技能切得干干净净
再比如双城之战版本里的阿卡丽,她的技能“霞阵”虽然不是让自身不可选取,而是在霞阵里获得闪避和潜行,但在霞阵里,她确实很难被远程单位选为目标,也很难被集火,给人一种“消失”在烟雾中的感觉虽然和今天的“消失术”不太一样,但都是利用机制来规避伤害和集火,非常有趣
这些历史上的“消失”单位,有的依靠技能的无敌,有的依靠超快的位移,有的依靠召唤物的迷惑,它们共同组成了金铲铲之战棋盘上那些令人着迷又令人头疼的瞬间这些机制的传承和演变,也说明了“规避伤害”和“打乱集火”在策略上的重要性
怎么应对这些“看不见”的家伙?
面对这些能“消失”的单位,咱们总不能束手无策吧虽然有时候确实是运气成分大一些,但还是有一些思路可以尝试的
首先,了解机制是最重要的你知道哪些单位有这种能力,大概在什么时候会触发,就能有一定的心理准备比如看到对面的菲兹蓝条快满了,你就得小心了,别把关键技能一股脑地扔过去
其次,分散站位有时候也能起到作用如果你的核心输出单位站得比较分散,即使对手的某个单位通过“消失术”躲掉了其中一个的技能,其他单位的输出可能还能打到它或者打到它的队友,避免了伤害的完全浪费
利用AOE技能也是一种方法反正范围技能不挑目标,管你“消失”不“消失”,只要在范围里,就能吃到伤害虽然不能完全克制无敌,但对于那些仅仅是位移或者在特定区域内规避的单位,AOE技能还是挺有效的
当然,有时候也只能靠硬实力和运气了你的单位强度够高,在对手“消失”之前就把其他单位清掉了,或者对手的单位“消失”回来之后,你的单位已经调整好了状态,依然能够击败它而运气嘛,就是看你的关键技能有没有在对手“消失”的那个短暂空档期完美命中,或者对手有没有在最不该“消失”的时候用了技能这种事儿,谁也说不准
总的来说,金铲铲之战里的“消失术”是游戏策略深度的一部分它增加了游戏的不确定性和观赏性,也让对局充满了更多的变数
下次当你看到棋盘上某个单位突然“消失”了,别懵圈,也别急着骂街,好好观察一下它是怎么“消失”的,是用了什么技能,是什么机制在起作用当你对这些机制越来越了解,你就能更好地利用它们,或者更好地应对它们
也许,你也能成为那个利用“消失术”秀翻对手的“铲门大弟子”呢!
好了,今天的“消失术”揭秘就到这里了希望这些内容能让你对金铲铲之战里的某些机制有更深的理解,也能让你在对局中少吃点亏,多一点快乐如果觉得这篇文章对你有帮助,或者觉得小铲铲讲得还挺有趣,别忘了点个赞支持一下,再转发给你的棋友们,大家一起研究,一起进步,一起在金铲铲的棋盘上双倍快乐,双倍吃分!
咱们下期再见!