1. 首页 > 游戏攻略专辑

金铲铲之战猫咪是什么?玉梦Yuumi技能羁绊详解

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-19
摘要:各位弈士们好啊,我是铲门大弟子小小铲,你们的金铲铲之战百科全书驾到!说起这金铲铲的世界,英雄那叫一个多,羁绊那叫一个花哨,版本更新更是比我家后院的菜长得还快。,金铲铲之战猫咪是什么?玉梦Yuumi技能羁绊详解

 

各位弈士们好啊,我是铲门大弟子小小铲,你们的金铲铲之战百科全书驾到!说起这金铲铲的世界,英雄那叫一个多,羁绊那叫一个花哨,版本更新更是比我家后院的菜长得还快。但要问我印象最深的英雄之一,那只猫咪——玉梦Yuumi,绝对能占一席之地。她呀,简直就是金铲铲战场上的一个奇葩,一个让人又爱又恨的小东西。今天,小小铲就带大家一起,好好扒一扒这只曾经搅动风云的“粘人精”猫咪

小小铲眼中的猫咪,那叫一个“粘人精”

还记得玉梦刚来到金铲铲那会儿,我这老胳膊老腿的,眼睛都快跟不上了。战场上叮叮当当,突然冒出来一只猫,不是自己走,而是直接跳到别人头上!当时我就纳闷了,这是啥操作?这猫有病吧?后来才明白,这小家伙就是靠“粘”着别人打架的。她自己身板脆得跟纸糊的似的,站前排那是一秒躺,但往队友头上一趴,嘿,安全不说,还能提供各种帮助,简直就是个移动的辅助站

玉梦在那个版本(没错,我说的就是那个充满机械和魔法的双城之战,回忆啊,那段日子可太疯狂了)的定位,说白了就是一个后排的、或者说寄生型的辅助单位。她不像别的棋子,自己站个格子,吃伤害,打输出。她就是个“挂件”,但就是这个挂件,有时候能决定一场战斗的胜负。她的费用不算高,但功能性绝对一流,属于那种你前期拿到可能没啥感觉,一旦天胡或者到后期,那真是让人头疼的存在

她那时候最主要的身份,除了是那只粘人的猫,还有一个特别的羁绊,这个羁绊本身就充满了故事性。她不是那种站着给你加攻速加法强的传统辅助,她的存在方式和加成方式都非常...独特。这让很多刚接触她的玩家摸不着头脑,甚至有人把她当成普通棋子一样摆位,结果嘛...自然是被对手笑掉大牙,然后光速出局。所以说,玩金铲铲,不光要认识英雄,更要理解他们的“脾气”和玩法

她那独特的“粘人”羁绊

说到玉梦的羁绊,在双城之战那个版本,她可不是孤零零一只猫,她身上带着一个非常非常重要的羁绊:名流。没错,就是那个战场中间有个闪光格子的名流。名流羁绊在那个版本可是个香饽饽,站在名流格子上的人,会获得额外的治疗、伤害加成或者法力回复,具体是啥得看你的名流棋子数量。玉梦作为一个名流,她的存在不仅仅是因为她自己,更是为了凑这个强大的名流羁绊

但玉梦最最特别的,是她还有一个独有的机制,这个机制甚至可以说是她的“隐藏羁绊”或者说她的核心玩法——附身。对,她不会自己走路,开局就会跳到最远的友军身上。一旦附身了,她就不能被选中攻击了(除了AOE溅射或者一些特别的机制),而且会把自己的一部分属性或者能力加到她附身的那个队友身上。这可太赖皮了!你想打她?对不起,先把你正在输出的那个大爹干掉再说吧。这种“曲线救国”的攻击方式,让很多刺客和单体爆发的阵容非常头疼,本来一套技能秒个后排就赢了,结果发现自己打的只是个“壳”,猫咪本体还活蹦乱跳的

这个附身机制,让玉梦的使用变得非常有策略性。你把她给谁?给你的主C?让他更肉或者输出更高?还是给一个前排,让他能站得更久?不同的选择会带来完全不同的战局。有时候,小小铲我会把她给一个看起来不太起眼的前排,对手可能就忽略了,结果这个前排带着猫咪,默默地提供了关键的控制或者伤害,把对手的主力给拖垮了。这种“出其不意”的感觉,正是金铲铲的魅力所在

更绝的是,玉梦附身后还会提供一些其他的加成。比如在双城之战,她附身的时候会让她的技能变得不一样,而且她附身的那个单位还会获得护盾或者治疗效果。这种双重加成,让被玉梦附身的单位瞬间变成了一个小boss,血条忽上忽下,让对手绝望。这就是她“粘人精”的真谛,不光自己安全,还能把队友变成超级赛亚人

玉梦的“撒娇”技能,看着简单实则心机

好了,说完羁绊,我们来聊聊玉梦的技能。她附身之后,会周期性地释放一个技能,这个技能在双城之战版本,那可是相当关键的。她的技能叫做“英勇跳跃”(Yuumi's Prowling Projectile)。听名字是不是觉得像个攻击技能?确实有攻击成分,但它的核心可不只是打人那么简单。

英勇跳跃的效果是,玉梦会向距离最远的敌人发射一道无法选中的投射物,这个投射物会对命中的第一个敌人造成魔法伤害。重点来了,如果玉梦附身了队友,这个投射物会根据她附身的单位移动位置,而且会在命中敌人后眩晕目标。眩晕!这可不是闹着玩的。在金铲铲里,控制技能有多重要,各位弈士们肯定比我清楚。一个关键的眩晕,能打断对手的主C输出,能让你的脆皮多活几秒,甚至能逆转整个战局

这个技能看着就是biu一下射出去,好像挺无脑的。但它妙就妙在她附身后的这个眩晕效果。这意味着,只要你的玉梦还活着并且附身在队友身上,她就能源源不断地提供硬控。想象一下,对手的后排C位正准备开大收割,突然被一只猫biu晕了,那心情估计跟吃了苍蝇一样难受。而且这个投射物是追踪距离最远的敌人,很多时候就能精准地打到对手的后排C位,切断他们的输出链

所以,玉梦的技能绝对不是简单的“撒娇”,这是赤裸裸的“心机”!她用看似无害的技能,实则提供了战场上最稀缺的硬控之一。而且因为她附身不被选中,只要她的宿主不倒,她就能一直biu一直晕。这导致在那个版本,很多依赖后排启动或者没有水银的阵容,面对玉梦的时候都非常难受,感觉头上总悬着一把随时可能落下的“眩晕”剑

这个技能的释放频率也挺重要的,它跟玉梦的法力值有关。给她回蓝装备(比如蓝霸符)能让她更快地释放技能,更快地提供控制。所以那时候给玉梦一件回蓝装几乎是标配,让她变成一个永动机,不断地发射她的“英勇跳跃”,让对手的后排苦不堪言。有时候,一个三星玉梦带着蓝霸符,biu biu biu地晕过去,那场面简直是视觉和心理的双重折磨

技能的实战应用和那些年被猫咪“秀”过的场面

玉梦的技能在实战中怎么用?最常见的用法,当然是附身给你的主C。你想啊,主C本身就站位靠后,玉梦跳过去,提供一个安全的环境,还能提供眩晕控住威胁到主C的刺客或者前排。这样主C就能安安心心地输出,把对手一个个点掉。很多依赖单核C位的阵容,比如当年的精密金克丝、学院永恩什么的,带一只玉梦,能显著提高主C的生存能力和控制能力

不过呢,有时候把玉梦给前排也有奇效。想象一下,给一个像蒙多、蔚这种能冲到敌阵深处的前排,玉梦附身在他身上,随着他冲进敌方腹地,她的技能就能biu到更远甚至更深的敌人。如果对手的后排站位过于集中,玉梦的AOE眩晕说不定还能控住多个单位(虽然主要是单体)。小小铲就见过有玩家把玉梦给了一个日女,日女冲进去开大,玉梦跟着biu眩晕,双重控制链让对手完全动弹不得,场面一度非常滑稽

最让人印象深刻的,可能还是玉梦在一些特定阵容里的表现。比如当年配合学院羁绊,玉梦能更快地启动技能。或者搭配一些高输出的单体C位,让他们的生存得到保障。还记得有一次,我眼看就要打赢一个对手了,他的主C残血,我的关键输出就差一下平A。结果,那个残血主C头上趴着一只玉梦,biu的一下把我主C晕住了,然后他的主C回过头来一个技能把我团灭了。当时那个气啊,差点把手机给扔了。这种“极限翻盘”或者说“死里逃生”,玉梦可太擅长了

还有的时候,对手会故意利用玉梦的机制来迷惑你。他们可能会把玉梦给一个不那么重要的单位,让你误以为他们的主C是另一个人。结果等你集火那个单位半天,发现真正的主力在另一个方向带着猫咪疯狂输出。这种心理博弈,也是玉梦带来的乐趣(或者说是痛苦)之一。小小铲我就吃过这样的亏,盯着一个带着猫的盖伦猛打,结果对手的卡莎在旁边输出爆炸,等我反应过来已经来不及了

所以,玉梦的技能和她的附身机制结合起来,让她成为了一个非常灵活且功能强大的辅助。她不光能提供控制,还能保护关键单位,甚至能通过改变附身目标来调整控制方向。掌握好玉梦的使用,在那个版本绝对是上分的关键之一

如何把这只猫咪用好?或者...怎么治这只猫?

想把玉梦用好,首先得明白她的定位和机制。她不是一个让你去追三星然后靠她打伤害的卡,她是辅助,是工具人,是那个能让你主C站得住、能提供关键控制的“猫挂件”。所以,给她合适的宿主最重要。一般来说,给你的主C是不会错的,尤其是一些需要持续站桩输出的C位。但如果你有特别能突进或者能深入敌后的副C或者前排,把玉梦给他们也能起到奇效

装备方面,前面提到了,回蓝装对玉梦来说非常重要,能让她更快释放技能,提供更多控制。像蓝霸符、朔极之矛(如果在那个版本有的话,记不太清了,反正就是回蓝的装备)都是不错的选择。除此之外,给她一些生存装意义不大,因为她附身不被选中。倒是可以考虑一些功能性的装备,比如电刀(提供减魔抗)或者圣杯(为宿主和周围单位提供法强),这些都能进一步增强她宿主的能力,或者间接提升团队输出

阵容搭配上,玉梦因为是名流羁绊,很适合搭配其他名流卡,组成名流体系。比如名流加学院,或者名流加其他输出体系。她的存在让名流格子的收益更高,也让名流体系的控制能力更强。当然,即使不玩名流,只把她作为一个单挂的辅助,给你的关键C位提供保护和控制,也是完全可行的。她属于那种比较百搭的功能卡,只要你的阵容里有需要保护的核心,或者需要补充控制,都可以考虑带上她

那么,问题来了,怎么对付这只烦人的猫咪呢?这是很多玩家头疼的问题。因为她附身不被选中,你不能直接点掉她。所以,要打败带玉梦的阵容,核心思路是:干掉她的宿主。只要把玉梦附身的那个单位击败了,玉梦就会落地,落地后的玉梦就非常脆,随便一个AOE或者一次攻击就能把她带走。

所以,针对玉梦的策略通常是:集火她附身的那个单位。如果你的阵容有刺客,可以考虑切入去集火她的宿主。如果你是技能爆发型阵容,把爆发最高的技能都砸在她的宿主身上。此外,一些有群体控制或者群体伤害的技能也能顺带清理掉玉梦,比如黑默丁格的导弹、厄加特的处决等等,这些都能在击杀宿主的同时波及到落地的玉梦。

另外,水银这件装备在面对玉梦时也非常有用。水银能免疫控制,包括玉梦的眩晕。给你的主C带上水银,就能让他免疫玉梦的干扰,安心输出。虽然不能解决掉玉梦本体,但至少能让你的关键单位不受她技能的影响,大大提升作战效率

最后,小小铲想分享一个“远古”猫咪使用小妙招(可能现在不适用了,但当时挺欢乐的!)。那个版本不是有海克斯科技羁绊吗?能提供护盾和伤害加成。我有时候会把玉梦给一个海克斯单位,比如杰斯或者蔚。然后故意卖一个破绽,让对手集火他们。结果对手打半天发现海克斯护盾加猫咪的治疗或者护盾,根本打不动,而且还被带着猫咪的杰斯biu晕反杀了。这种“骗伤害”的玩法,有时候能起到奇效,虽然很不稳定,但赢了的时候真的能把对手气得跳脚,小小铲自己偷偷乐半天。这就是远古套路的魅力,不追求最强,但求最乐,能把对手逗笑(气笑)也是一种本事嘛

总而言之,金铲铲里的玉梦,这只猫咪,绝对是个充满特点的英雄。她的附身机制和带眩晕的技能,让她在辅助位上独树一帜。无论是作为名流体系的核心组件,还是作为一个单挂的功能卡,她都能为你的阵容提供独特的价值。理解她,运用她,或者找到克制她的方法,都是金铲铲策略深度的一部分。希望我这篇“铲门宝典”能让你对玉梦这只小猫咪有更深的了解

下次在金铲铲战场上遇到这只粘人的小东西,你会知道她是什么,能做什么,又该怎么应对了。或者,你也可以自己试试用她,感受一下把对手主Cbiu晕的快乐。如果这篇文章对你有帮助,或者让你回忆起了被猫咪支配的恐惧(或者支配别人的快乐),不妨转发给你的弈士好友们,一起回味一下那些年的金铲铲时光吧