金铲铲之战:英雄黎明亡魂阵容攻略,强势上分!
兄弟们好哇!我是你们的铲门大弟子小铲铲!今天咱们不扯别的,就来聊聊一个可能有点“年头”的套路,但在我这个金铲铲百科全书看来,那绝对是经典中的经典,远古套路中的战斗机!对,说的就是英雄黎明版本的亡魂阵容!别看版本更迭,有时候啊,老家伙们憋的大招,那威力可一点不比现在的新花样差,甚至更能出其不意,把对面都给逗笑了,咱们自己和队友则是快乐涡轮增压器全开!想知道当年我是怎么用一套亡魂打得对手抓耳挠腮,队友直呼“卧槽”的吗?坐稳了,小铲铲的独家秘籍要开讲了
为啥要玩亡魂?远古套路的魅力!
说起亡魂这个羁绊,很多新来的弈士可能都没见过,甚至老玩家也快忘光了,它在英雄黎明那个古老的版本里可是独树一帜的存在。亡魂的机制特有意思,就是当你的一个亡魂单位战死沙场的时候,它的“魂”会附身到最近的一个友军身上。这被附身的友军可就厉害了,不仅能瞬间回复一大截生命值,还能获得持续几秒的超高伤害加成!关键是,这个效果还能叠加!你想想看,一个英雄被两三个甚至更多的亡魂附身了,那简直是原地变身超级赛亚人,血条蹭蹭往上涨不说,一刀下去对面可能就没了,那场面,别提多刺激了。
那时候的版本,大家都在追龙族、小恶魔啥的,突然蹦出来一个亡魂,前期可能看不太懂,中期开始发力了,后期成型更是毁天灭地。对手根本没料到你这些“炮灰”死了以后,还能给别人加这么猛的BUFF,站位一乱,C位一被突脸,直接GG。这种用“死亡”来制造优势的套路,是不是听着就有点意思?这就是远古套路的魅力,不在于有多复杂,在于它的核心逻辑——死亡不是结束,而是更强的开始!而且玩起来特别有戏剧性,有时候就剩一个残血的英雄,结果被附身附身再附身,硬生生把对面满员团灭了,嘿嘿,那种感觉,谁玩谁知道,队友能不快乐吗?
亡魂羁绊的核心秘密:死亡也是一种力量
咱们来深入聊聊这个亡魂羁绊它到底是怎么运作的,才能明白它为啥能成为“远古套路”的代表。
亡魂羁绊有不同的层级,比如说2亡魂、4亡魂、6亡魂。羁绊等级越高,死亡单位附身时提供的生命回复和伤害加成也越多。而且啊,那个附身效果持续时间虽然不长,但叠加起来就非常恐怖了。想象一下,你前排的几个亡魂单位接连倒下,他们的“灵魂”都飞到了你后排的某个关键单位身上,那个单位瞬间回满血,攻击力爆表,几下就把对面清干净了。这可不是玄幻小说里的情节,在英雄黎明版本的金铲铲里,它是真实存在的!
所以玩亡魂,你得转变一下思维。别怕单位死,有时候啊,死得有价值比活着没输出强得多。关键是怎么让对的单位死在对的时机,然后让对的单位吃到这个BUFF。这就像下棋一样,每一步的牺牲都是为了最终的胜利。而且这个羁绊给你的英雄提供的不是固定的数值加成,而是基于最大生命值的回复和百分比伤害加成,这意味着你的单位越肉或者基础伤害越高,吃到亡魂BUFF后的提升就越明显。这给阵容的构筑和装备选择带来了很多变数和乐趣。
核心英雄盘点:谁是亡魂阵容的“魂”?
在英雄黎明那个版本,亡魂羁绊的英雄可不少,但要说核心中的核心,那还得是几个关键人物。
首先,前期过渡的好帮手,比如崔丝塔娜。小炮在那个版本可是神一样的存在,不仅自身伤害不俗,她还有炮手羁绊,能打AOE。更重要的是,她是个低费的亡魂单位,前期很容易拿到两星甚至三星,可以带着亡魂羁绊稳定血量,或者作为早期亡魂附身的目标,给她一点攻速装,她就能打出可观的伤害。虽然她后期可能不是主力C,但在前期和中期,她绝对是不可或缺的。
然后,到了中期,厄斐琉斯就登场了。作为高费的亡魂单位,厄斐琉斯是当时版本非常强力的一个后排C位。他的技能机制让他能持续输出,配合炮手羁绊更是爆炸。给厄斐琉斯拿到亡魂的BUFF,他的输出能力会直接翻倍甚至更多。一个吃到BUFF的厄斐琉斯,就是对面脆皮的噩梦,几下就能清屏。他需要大量的攻击力和攻速装备来启动,一旦启动起来,配合亡魂BUFF,画面太美不敢看。
当然,说到亡魂,怎么能不提那个让无数人又爱又恨的男人——佛耶戈。佛耶戈在英雄黎明版本是个非常特殊的单位,他有亡魂羁绊,更重要的是,他的技能是“魅惑”,能控制并转化对面的单位为我方作战!一个带有亡魂BUFF的佛耶戈,冲进对面后排,控住对面的大哥,然后把大哥变成自己的小弟来打自己人,这操作,直接把对手心态搞炸。而且佛耶戈自身也是有一定输出和生存能力的,是个非常灵活的棋子,可以作为副C或者功能性核心。
还有像瑟庄妮这样的前排,虽然她的主要作用是控制和提供亡魂羁绊,但作为前排单位,她往往是第一个或者第一批吃到亡魂BUFF的单位之一。想象一下,一个瑟庄妮死了,把BUFF给了身边的另一个前排,那个前排突然回血又加伤,继续顶在前排,这不就把战线稳住了吗?
所以,亡魂阵容不是单靠某个英雄,而是靠这些英雄的协同作用。低费亡魂提供羁绊和早期强度,高费亡魂提供后期输出和特殊能力。他们合在一起,利用死亡的艺术,就能构建出一套独特而强大的阵容。
阵容构筑与运营:死亡艺术的实操指南
玩亡魂阵容,构筑和运营思路和其他阵容有些不一样,它更强调对棋子死亡时机的把握和对附身目标的预判。
早期(2-3阶段):
前期嘛,还是以稳血为主。优先拿亡魂牌,比如崔丝塔娜、弗拉基米尔(虽然他不是亡魂,但他有猩红羁绊,可以配合亡魂弗拉基米尔凑羁绊,而且他前期坦度不错),或者瑟庄妮。前期能凑出2亡魂是最好的,配合一些强势的打工仔,比如圣盾、射手之类的。如果能拿到崔丝塔娜的两星,给点输出装,她就能帮你度过前期。这个阶段不用强求亡魂的数量,重要的是保血量,积累经济。可以考虑打连败,吃利息,但不能掉太多血,以免中期容错率太低。
中期(4-5阶段):
中期是亡魂阵容开始发力的阶段。这时候你要开始找高费的亡魂牌了,比如厄斐琉斯。目标是凑出4亡魂甚至6亡魂。在7人口这个关键节点,你需要D牌来提升阵容质量。优先把核心亡魂单位(厄斐琉斯、佛耶戈如果能找到的话)D到两星,前排的瑟庄妮两星也很重要。这个阶段的阵容可能会是4亡魂+其他强势羁绊或者单卡。比如4亡魂+2炮手(厄斐琉斯、崔丝塔娜)+2圣盾(瑟庄妮、锤石)。站位开始变得重要,要把容易死的亡魂单位放在前面或者侧翼,让关键C位(厄斐琉斯)能吃到附身BUFF。
后期(6阶段及以后):
后期目标是上8人口,甚至9人口。这个阶段就是追求阵容的上限了,凑出6亡魂是必须的。在6亡魂的基础上,可以考虑补充其他强势的五费卡,比如提莫(虽然贵但强)、亚索(如果版本有的话,英雄黎明好像没有亚索)、或者其他版本强势的橙卡。如果能找到佛耶戈,他绝对是提升阵容上限的关键。后期更多的是比拼谁的亡魂单位质量更高,谁的装备更契合,谁的站位更能发挥亡魂羁绊的优势。比如把一些容易死的亡魂棋子放在对面C位附近,死后附身给能突进或者能抗伤的单位,直接切入或者搅乱阵型。
运营的节奏上,亡魂比较吃人口和棋子质量,所以要学会攒钱拉人口。除非天胡,前期不建议大力D牌。尽量用利息升级,在中期关键人口(7人口、8人口)进行大搜,提升整体质量。如果血量压力大,可以提前D牌稳血。记住,亡魂玩的就是一个“死得其所”,所以前排的亡魂单位要保证能提供足够的坦度,并且死后能把BUFF给到关键的后排或者能收割的单位。
关键装备选择:让灵魂附体效果最大化
装备对于亡魂阵容来说太重要了,特别是给到那些要吃BUFF的单位。核心C位的装备是重中之重。
核心C位(例如厄斐琉斯):
作为亡魂阵容的主要输出点,厄斐琉斯需要堆砌攻击力、攻速和续航。无尽之刃是物理C的标配,提供暴击率和暴击伤害。最后的轻语(或者当时的类似破甲装备)也很重要,对付有护甲的前排必备。饮血剑或者正义之手能提供续航,让他在吃到亡魂BUFF后,不仅能输出,还能站得住脚,持续输出。如果对面控制多,水银也是不错的选择。想象一下,一个带着无尽轻语饮血的厄斐琉斯,再叠加上几层亡魂BUFF,那输出简直爆炸,瞬间清屏不是梦。
副C或功能性核心(例如佛耶戈):
佛耶戈作为能偷人的核心,他需要快速启动和足够的法强。蓝霸服或者朔极之矛(如果版本有)是他的启动装,让他能快速放出技能。法强装备如灭世者的死亡之帽或珠光护手能提高他的技能伤害和魅惑成功率。有的时候,给他一个复活甲也很有用,死了站起来再偷人,能极大地搅乱对面阵型。佛耶戈的装备比较灵活,取决于你想让他扮演什么角色,是纯粹的功能性搅屎棍,还是能兼顾一定输出。
前排单位(例如瑟庄妮):
前排亡魂单位的主要任务是提供羁绊、承受伤害,并死后把BUFF给到后排。所以他们需要肉装。狂徒铠甲提供大量生命值,增加他们的坦度,也让他们死后给的生命回复更多(因为是基于最大生命值的百分比)。石像鬼石板甲、泰坦的坚决、反甲、龙牙都是不错的选择,根据对面阵容来选择物理抗性还是魔法抗性。前排站得越久,后排输出环境越好,死后又能给后排提供续航和伤害,这是非常重要的循环。
抢装备的时候,优先考虑核心C位的输出装,比如大剑、反曲弓这些。然后是前排的肉装。亡魂阵容比较吃装备,所以选秀环节要特别注意拿关键装备散件。
站位艺术:让灵魂附体更精准
亡魂阵容的站位是门艺术,因为它直接影响到亡魂附身的目标。记住,亡魂附身是到“最近的友军”身上。
一般来说,你的核心C位(厄斐琉斯)要放在后排安全的位置,避免被刺客或者突进第一时间切掉。而那些容易死的前排亡魂单位(比如瑟庄妮、一些低费的亡魂打工仔)可以放在前排或者侧翼,让他们先吃到伤害,然后死后把BUFF传给后面的关键单位。
有时候,你可以故意把一些非核心但有亡魂羁绊的单位放在你的C位附近,让他们死后能把BUFF精准地传给你的C位。比如在C位前面放一排亡魂前排,或者在C位旁边放一两个功能性亡魂单位。
另一个小技巧是利用佛耶戈。如果你想让佛耶戈吃到亡魂BUFF去切后排,可以把他放在相对靠前或者侧翼容易吃到BUFF的位置。他拿到BUFF后,再冲进对面,伤害会非常恐怖。
对抗不同的阵容,站位也要微调。比如对面有刺客,就把C位缩角落,用前排或者一些不重要的单位去勾引刺客。对面有群体控制,就把单位稍微分散一些,避免被一锅端。总之,亡魂的站位核心就是:让该死的单位先死,让该吃BUFF的单位能吃到BUFF,保护好关键输出点。
符文搭配:“符文宝典”里的亡魂秘籍
聊到符文(江湖人称海克斯科技),我这个“符文宝典”可得好好说说。对于亡魂这种比较特殊的阵容,有些强化符文简直是天作之合。
任何能提供经济、人口或者D牌机会的符文都是不错的选择,比如D个痛快、升级咯、利息类符文。亡魂阵容比较吃人口和质量,这些经济类符文能帮你更快地D出两星三星,或者拉到8、9人口,提高阵容上限。
针对亡魂羁绊本身,如果能拿到一些增加生命值或者提供续航的符文,对前排和后排吃到BUFF的单位都很有帮助。比如急救包(提供治疗效果加成,吃到亡魂回复更多血)、复苏之风(持续回复,配合亡魂回复更稳)。
当然,最直接的还是那些能增加输出或者提供特殊效果的符文。比如直击弱点(破甲,配合物理C很强)、源计划系列(提供装备或者属性加成),或者一些能提供群体BUFF的符文。
特别提一下,如果能拿到一些能让单位死亡后产生二次效果的符文,跟亡魂羁绊有奇效。比如当时版本有没有类似的符文我得翻翻我的宝典,但核心思路是利用死亡触发收益。
选择符文时,还是得根据你这局的具体情况来。如果前期拿到了很多亡魂牌,符文可以选择强化亡魂效果或者提供经济加速成型。如果前期牌不顺,可能需要先拿一些通用的强势符文来稳血。记住,符文是来辅助你的阵容的,不是让你强行去玩某个阵容的。但是对于亡魂这种有独特机制的阵容,有些符文真的能让它的强度提高不止一个档次。
实战趣事:远古套路带来的快乐涡轮增压
玩亡魂最有趣的就是它的不确定性。有时候你会经历一些哭笑不得的场面。我记得有一次,我前排的几个亡魂单位一个接一个地死,结果他们的魂都附身到了我的一个三星崔丝塔娜身上。那崔丝塔娜本来血量就所剩无几了,结果瞬间回满血,伤害高得吓人,一个人追着对面的C位满场跑,几下就把对面点死了。对面当时估计都傻眼了,弹幕里都是问号,哈哈,那种感觉,就是传说中的快乐涡轮增压!
还有一次,我玩亡魂佛耶戈,前期被按在地上摩擦,血量只剩十几点。想着这局估计没了,索性破罐子破摔,把佛耶戈提到了前排容易吃到BUFF的位置。结果,奇迹发生了!我前排的亡魂单位接连倒下,把所有的BUFF都给了佛耶戈。那个佛耶戈瞬间变身超级赛亚人,冲进对面人群,一个技能把对面大哥控了,然后开始无限魅惑,把对面的单位一个个变成我方。最后,我方只剩下那个超级佛耶戈和几个偷过来的小弟,硬生生把对面满血的阵容打崩了!那时候,队友在语音里都炸了,直呼“卧槽牛X”、“这也行?”,对手也是公屏打出“?”。这就是亡魂的魅力,不到最后一刻,你永远不知道谁会成为那个被幸运之神(或者说死亡之神)眷顾的超级英雄。
远古套路并不意味着落伍,它代表着一种智慧,一种对游戏机制的深刻理解。亡魂阵容利用死亡制造优势,利用附身机制实现超额收益,这种思路在金铲铲的任何版本都值得我们去学习和借鉴。而且啊,用这些不常见的套路去打败对手,那种成就感和快乐感是无与伦比的。
写在最后:亡魂不朽,快乐常在
英雄黎明版本的亡魂阵容,虽然已经是过去式了,但它留给我们的游戏体验和策略思考却是永恒的。它告诉我们,游戏里的每一个机制都有其存在的意义,死亡不一定是终点,也可以是通往胜利的跳板。
如果你有机会玩到这个版本的金铲铲,或者将来在其他版本中看到了类似的羁绊机制,不妨试试我今天分享的这个“远古”套路。用死亡的艺术去征服战场,用出其不意的操作去逗笑对手,用一次次绝境翻盘去点燃队友的热情。
希望今天小铲铲的这篇“亡魂宝典”能给你带来一些启发和乐趣。金铲铲的宇宙浩瀚无垠,策略无穷无尽,保持好奇心,不断尝试,你也能成为独当一面的铲门高手!
好了,今天的“铲门”秘籍就传送到这里!是不是感觉没那么迷茫了?《金铲铲之战》新手快速提升,没那么难!